Apie
Grojaraščiai
Registruotis
Skaitmeniniai įrankiai įtraukiąjam mokymui

Skaitmeniniai įrankiai įtraukiąjam mokymui

Išduotas ženkliukas pažymi, kad susipažinote su skaitmeniniais įrankiais kuriuos galima pritaikyti pamokų metu įtraukiąjam mokymuisi. Įrankiai: Vilnius city of learning, Actionbound, Mentimeter, Kahoot, Canva, Slido, Nepatogaus kino klasė, YouCut, Badgecraft. Šie įrankiai padeda paįvairinti pamokas, klasės valandėles ir neformalų švietimą, suteikiant galimybę mokiniui labiau įsitraukti į mokymosi ir tobulėjimo procesą.
Užduotys
Užduotis nr.1
Įrodymus patikrino: vienas renginio organizatorius
Kurį skaitmeninį įrankį planuojate išbandyti darbe? Kokioje pamokoje?
Prisijunk ir pradėk užduotį

Pomėgių kategorijos

Digital competence
Badgecraft palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@badgecraft.eu.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai