Apie
Grojaraščiai
Registruotis
22 ir daugiau: visos patirtys vienoje vietoje

Renginio dalyvis

Simuliacinės dirbtuvės „Jaunimo balsas veikia“
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Pilietinis raštingumas: supratimas, kaip veikia jaunimo atstovavimas, tarybos, savivaldybės procesai.
Problemų analizė: gebėjimas įvardinti aktualias temas ir formuluoti aiškius pasiūlymus.
Strateginis mąstymas: nuo idėjos iki sprendimo – kaip veikia įtakos darymo kelias.
Komunikacija: įtaigus savo pozicijos pristatymas, diskusijos su institucijomis.
Komandinis darbas: bendradarbiavimas, sprendimų paieška grupėje. 

Improvizacijos dirbtuvės su „Kinta Mieji“
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Kūrybiškumas ir vaizduotė: gebėjimas kurti spontaniškai, atsipalaiduoti nuo vertinimo.
Emocinis intelektas: gebėjimas greitai reaguoti į situacijas, atpažinti emocijas.
Pasitikėjimas savimi: viešas pasirodymas, drąsa veikti be pasiruošimo.
Bendravimo įgūdžiai: aktyvus klausymasis, reagavimas į kitus, humoro naudojimas bendravime. 

Interaktyvios stotelės
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Savirefleksija: asmeninių patirčių, nuostatų, emocijų pažinimas.
Kognityvinis mąstymas: galimybė permąstyti anksčiau gvildentas temas nauju kampu.
Demokratijos supratimas: kaip veikia balsavimas, dalyvavimas, pilietinės teisės. 

Laimės ratas su prizais
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Greita reakcija ir smalsumas: atsakymai į klausimus, iššūkių priėmimas žaidybine forma.
Žinios apie jaunimo sritį: aktualijų, programų, teisių ir galimybių pažinimas. 

Meninės instaliacijos ir netikėtos patirtys
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Vizualinis mąstymas: interpretacija, asociacijų kūrimas, vaizdų skaitymas.
Emocijų pažinimas: menas kaip priemonė jausmams išreikšti ar atpažinti.
Estetinis suvokimas: jautrumas aplinkai, meninėms idėjoms. 

Vakaro akcentas – muzikinis pasirodymas ir azoto performsas
Kompetencijos ir įgūdžiai:
Kultūrinis sąmoningumas: muzika kaip bendruomenės ir identiteto dalis.
Bendruomeniškumo jausmas: bendra patirtis, emocinis ryšys su kitais dalyviais. 

Apibendrinant – dalyviai įgaus:
Socialines ir emocines kompetencijas
Kūrybinio mąstymo įgūdžius
Pilietinio veikimo gebėjimus
Komunikacijos ir saviraiškos įgūdžius
Gebėjimą reflektuoti, priimti sprendimus ir bendradarbiauti
Užduotys
Užduotis nr.1
Išduoda organizatorius arba nuskaitant QR kodą
Dalyvavimas dienos programoje:
  1. Simuliacinės dirbtuvės „Jaunimo balsas veikia“
  2. Improvizacijos dirbtuvės su „Kinta Mieji“
  3. Interaktyvios stotelių patyrimas
  4. Laimės ratas ir prizo gavimas
  5. Meninės instaliacijos ir netikėtos patirtys
  6. Vakaro akcentas – muzikinis pasirodymas ir azoto performsas

Veikla

22 ir daugiau: visos patirtys vienoje vietoje

Badge issuer recognized with

Badgecraft palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@badgecraft.eu.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai