About
Playlists
Sign up
10

Learning with and about digital technologies

Join
OverviewБэйджы

Learning with and about digital technologies

Join

Content

This is a collection of hands-on workshops that focus on learning with and about technology.


How to use it?
You can explore and learn by completing activities yourself. Or you can design and facilitate a workshop or series of them with your training participants.

Steps to take:
  • Step 1. Familiarise with the content, tools and activities included in this playlist.
  • Step 2. Choose and start from those activities that are relevant to your goals and/or participants in your training and learning activities.
  • Step 3. Get resources ready, prepare spaces, and print posters for participants to easily access activities.
  • Step 4. Do activities!

Awero organisation created this educational resource and activity to support trainers' digital competence development.

Activity content and badge issuing criteria aligned with the European Training Strategy (ETS) competence model for trainers to work internationally.

Want to endorse (?) our organisation, this activity and/or badge - send us an email! Contact us at info@awero.org for further questions.

Activities to complete

Complete the following activities, earn badges and you will see your playlist progress updated
AI assistance to advance search and content creation
Mandatory
45 minutes
View full activity

Content

Improve your ability to spot misinformation about COVID-19.


In the GO VIRAL! game you learn about some of the most common strategies used to spread false and misleading information about the virus.

Go to play the game and then reflect on the following questions:
  • What was your experience of playing a game? What impact did it have on you?
  • How can you use this game in your training and learning activities?
Submit your reflection responses to the badge evidence below.

Watch a video explaining how researchers measured the impact of this game on players.


This game is the product of a collaboration between the Social Decision-Making Lab at the University of Cambridge, DROG, Tilt, Gusmanson, and the UK Cabinet Office. The game is supported by the World Health Organization.

Awero organisation created this educational resource and activity to support trainers' digital competence development.

Activity content and badge issuing criteria aligned with the European Training Strategy (ETS) competence model for trainers to work internationally. In particular:
  • Is comfortable with exploring and experimenting digital technologies and tools;
  • Connecting [youth] policies and educational programmes;
  • Considers the political implications and the power structures in the use of digital media and technology;
  • Identifies the digital literacy level of participants and adjusts activities accordingly;
  • Critically assesses the sources of information;
  • Is aware of fake news issues, how to recognise, address and contrast them.

Want to endorse (?) our organisation, this activity and/or badge - send us an email! Contact us at info@awero.org for further questions.



Get activity badge

Immune to Misinformation Get this badge

Badge earner has improved ability to spot misinformation about COVID-19.

To get this badge, trainer:
  • Played the Go Viral! to learn about some of the most common strategies used to spread false and misleading information about the virus.
  • Reflected on their experience and impact and shared how can they use this game in training and learning activities, including potential risks and challenges, including potential risks and challenges.

Activity content and badge issuing criteria aligned with the European Training Strategy (ETS) competence model for trainers to work internationally.
Learning duration: 30 mins.
Tasks
Task no.1
Evidence verified by: one activity organiser
Play the Go Viral! game and share your reflection on the following questions:
  1. What was your experience of playing a game?
  2. What impact did it have on you?
  3. How can you use this game in your training and learning activities?
  4. What are the potential risks and challenges of using this game?
If you have, include a screenshot with the gameplay results (e.g. points, game badges, etc.)

Skills

ETS-TR
#Прымяняе лічбавыя тэхналогіі, інструменты і электроннае навучанне, калі гэта неабходна/рэлевантна пры планаванні, распрацоўцы, правядзенні і ацэнцы дзейнасці
ETS-TR
#У адпаведных выпадках інтэграцыя ІКТ, электроннага навучання і іншых інструментаў і метадаў у адукацыйную дзейнасць
ETS-TR
#Разглядае палітычныя наступствы і ўладныя структуры ў выкарыстанні лічбавых медыя і тэхналогій
ETS-TR
#У курсе праблем з фэйкавымі навінамі, як іх распазнаваць, вырашаць і супрацьстаяць ім
ETS-TR
#Спасылаецца на розныя прынцыпы і метады ацэнкі і самаацэнкі
ETS-TR
#Робіць ўдзель_ніц здольнымі быць творчымі і думаць нестандартна
ETS-TR
#Вызначае і рэкамендуе лічбавыя інструменты навучання і рэсурсы для задавальнення патрэб навучэн_ак
ETS-TR
#Звяртаецца да розных спосабаў збору інфармацыі
ETS-TR
#Прымяняе адпаведныя метады і лічбавыя інструменты для ацэнкі і самаацэнкі ўласных навучальных дасягненняў
ETS-TR
#Усведамляе правілы і распрацоўвае план бяспекі, уключаючы працэдуры канфідэнцыйнасці ў сеціве і рэкамендацыі па паводзінах у інтэрнэце, калі гэта неабходна
ETS-TR
#Свабодна вывучае і эксперыментуе з лічбавымі тэхналогіямі і інструментамі
ETS-TR
#Крытычна ацэньвае крыніцы інфармацыі
ETS-TR
#Спалучэнне [моладзевай] палітыкі і адукацыйных праграм
ETS-TR
#Вызначае ўзровень лічбавай пісьменнасці ўдзель_ніц і адпаведна карэктуе дзейнасць
ETS-TR
#Спрыянне творчасці, вырашэнню праблем і нестандартнаму мысленню
ETS-TR
#Вызначае інфармацыю, якая мае дачыненне да праблемы або пытання
ETS-TR
#Ведае і прымяняе правілы ПАПД (GDPR) пры зборы, апрацоўцы і абмене дадзенымі
ETS-TR
#Выяўляе і прадухіляе рызыкі, звязаныя са зборам і абменам дадзенымі
ETS-TR
#Звяртаецца да адпаведных лічбавых тэхналогій, інструментаў і трапна выкарыстоўвае іх ва ўмовах нефармальнага навучання
ETS-TR
#Выбар і распрацоўка адпаведных метадаў для збору, інтэрпрэтацыі і распаўсюджвання інфармацыі (дадзеныя, рэсурсы, высновы і г.д.)
ETS-TR
#Адважваецца імправізаваць,эксперыментаваць і ўсведамляць важнасць гэтага
ETS-TR
#Палягчае рашэнне праблем
ETS-TR
#Ведае пра ўладныя структуры, якія стаяць за лічбавымі тэхналогіямі і звязаныя з імі праблемы, такія як датафікацыя і г.д
Activities: 9
Started: 8
Completed playlist: 0
Time to complete: 9 hours 45 minutes
Share:

Organisers

Nectarus
Badgecraft hosts this platform and develops it together with leading educational organisations. The European Union's programme Erasmus+ granted co-funding for building the first version of this platform. Contact support@badgecraft.eu.
Platform
Change to another language:
Co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union
HomeMapActivitiesPlaylists