"Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“ dalyvis 2025.10.08
Skaitmeninis ženkliukas išduotas už dalyvavimą interaktyviame pristatyme „Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“, vykusiame 2025 m. spalio 8 d. VILNIUS TECH. Renginio metu kartu su „Robotikos akademijos“ bendraįkūrėju ir kūrybos vadovu Kristijonu Vasiliausku buvo nagrinėjama, kaip naujausios technologijos – dirbtinis intelektas, robotai, dronai, virtuali realybė ir neuroįrankiai – veikia mokinių ir studentų dėmesį, kritinį mąstymą bei emocijas. Dalyviai galėjo išbandyti moderniausią įrangą: „Unitree Go“ robotą šunį, „Meta Quest 3“, „Even Realities G1“, „Muse EEG“ ir „Mendi fNIRS“.
Įgytos kompetencijos:
Kritinis mąstymas ir problemų sprendimas
Kūrybiškumas
Medijų ir DI informacinis raštingumas
Eksperimentavimas ir techninė kūryba
Skaitmeninio turinio kūrimas, programavimas
Iniciatyva ir atsakomybė
Ženkliuką patvirtina VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetas
Tareas
Tarea no.1
Emitido por el organizador o escaneando el código QR
Dalyvauti interaktyviame pristatyme „Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“, vykusiame 2025 m. spalio 8 d., VILNIUS TECH. Ženkliukas išduodamas nuskenavus QR kodą renginio metu.
Badgecraft alberga esta plataforma y la desarrolla junto con organizaciones líderes educativas. El consorcio Europeo desarrolla esta plataforma con la cofinanciación del programa Erasmus+ de la Unión Europea.