Teave
Playlists
Registreeri
KARJEROS RENGINIAI

"Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“ dalyvis 2025.10.08

  • Skaitmeninis ženkliukas išduotas už dalyvavimą interaktyviame pristatyme „Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“, vykusiame 2025 m. spalio 8 d. VILNIUS TECH. Renginio metu kartu su „Robotikos akademijos“ bendraįkūrėju ir kūrybos vadovu Kristijonu Vasiliausku buvo nagrinėjama, kaip naujausios technologijos – dirbtinis intelektas, robotai, dronai, virtuali realybė ir neuroįrankiai – veikia mokinių ir studentų dėmesį, kritinį mąstymą bei emocijas. Dalyviai galėjo išbandyti moderniausią įrangą: „Unitree Go“ robotą šunį, „Meta Quest 3“, „Even Realities G1“, „Muse EEG“ ir „Mendi fNIRS“.
  • Įgytos kompetencijos:
    • Kritinis mąstymas ir problemų sprendimas
    • Kūrybiškumas
    • Medijų ir DI informacinis raštingumas
    • Eksperimentavimas ir techninė kūryba
    • Skaitmeninio turinio kūrimas, programavimas
    • Iniciatyva ir atsakomybė
  • Ženkliuką patvirtina VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetas
  • Ülesanded
    Task no.1
    Issued by organiser or scanning QR code
    Dalyvauti interaktyviame pristatyme „Kaip AI, VR ir neurotechnologijos keičia studentų dėmesį“, vykusiame 2025 m. spalio 8 d., VILNIUS TECH. Ženkliukas išduodamas nuskenavus QR kodą renginio metu.

    Kategooriad

    Kūrybiškumas
    Eksperimentavimas ir techninė kūryba
    Medijų ir DI informacinis raštingumas
    Kritinis mąstymas ir problemų sprendimas
    Iniciatyva ir atsakomybė
    Skaitmeninio turinio kūrimas, programavimas

    Märksõnad

    #Kūrybinės industrijos
    #Papildomas ugdymąsis
    #Mokslas ir inovacijos

    Badge issuer recognized with

    Badgecraft käitab veebi taristut Õppimise linnade ja regioonide jaoks. Euroopa konsortsium arendab seda platvormi kaasrahastusega Euroopa Liidu programmist Erasmus+.
    Platvorm
    Vaheta keelt:
    Co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union
    KoduKaartActivitiesPlaylists