About
Playlists
Sign up
11

GameOn: Žaidimo kūrimo žingsniai įtraukčiai

Join
OverviewBadges

GameOn: Žaidimo kūrimo žingsniai įtraukčiai

Join

Content

Šio grojaraščio tikslas yra padėti jums mokytis apie žaidimų kūrimą. Ypatingai jeigu jūs esate ugdytojas, kuris norėtų taikyti žaidimų kūrimo procesą kaip mokymosi priemonę. Grojaraštis Ji pretenduoja tapti šaltiniu, padedančiu užtikrinti tinkamą šios priemonės įgyvendinimą, skatinančią dalyvių socialinę įtrauktį ir kritinį mąstymą.

Jame kalbama apie žaidimų galią, kaip juos naudoti kaip ugdymo priemonę, kaip būti geru žaidimų kūrimo proceso rėmėju, kokių įgūdžių reikia ir kaip įvairiais būdais naudotis šia priemone. Be to, iš projekto "Game On" daugiausia dėmesio skiriame žaidimų dizaino ir įtraukties ryšiui. Visame paskutiniame skyriuje aptariama, kaip žaidimai ir procesai gali būti įtraukiantys, kokias įtraukimo kompetencijas galima ugdyti ir kaip to pasiekti.

Atlikite grojaraščio veiklas, kad sužinotumėte apie:
1.Žaidimus
1.1 Žaidimų galią
1.2 Žaidimus ir jų charakteristikas
1.3 Žaidimais paremtą mokymasi, žaidybinimą ir žaidimų kūrimą
2. Žaidimų kūrimo proceso fasilitavimą
2.1 Žingsnius
2.2 Žaidimų kūrimo proceso dinamiką
2.3 Fasilitavimo kompetencijas
3. Žaidimų kūrimo kaip mokymosi priemonės metodiniai modeliai (MeMos)
4. Žaidimai ir įtrauktis
4.1 Įvadas
4.2 Įtraukiantys ir išskiriantys žaidimai
4.3 Žaidimų kūrimas įtraukčiai
4.4 Kompetencijos apie įtrauktį, ugdomos kuriant žaidimus

Atlikite kitas grojaraščio užduotis, kad geriau suprastumėte, kaip kurti įtraukiančius žaidimus.



Tarptautinė partnerystė "GameOn" sukūrė šį grojaraštį, siekdama skatinti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį mąstymą kuriant žaidimus. Daugiau apie šią partnerystę sužinosite čia.

Partneriai:

Dalinai finansuojama pagal Europos Sąjungos programą Erasmus+


Activities to complete

Complete the following activities, earn badges and you will see your playlist progress updated
GameOn: Games. The power of games
Mandatory
Unknown duration
View full activity

Content

This activity will help you learn about the different steps when facilitating a game design process. At he same time, it will offer you some tips when doing it.



A game design process can be tailored to different backgrounds and realities (thus, even further contributes to the process of inclusion) and leads to both personal and professional development of those involved in it. To facilitate it well:
  • Take participants needs’, motivations and abilities into consideration.
  • Provide structure, but also leaving enough flexibility for adaptation.
  • Design opportunities for participants to use their diverse competences, as well as to develop them further.
  • Design interventions that assess group participation level and ensure everyone’s participation.
  • Support the participants. Specially, in managing expectations and frustration. the process can also create quite some frustration (e.g. when the outcome does not meet the expectations or when the workload is too much) , which is a great source of learning, but can also be a reason for some participants to walk away from the process. Especially if their tolerance to frustration is fairly low. Hence, if there would be one important message that we would like to pass onto other facilitators of the game design process is to prepare themselves for those moments and pay close attention to when they emerge in order to be able to support participants to transform them into learning instead of a demotivating defeat.

___

The international partnership “GameOn” created this playlist to promote inclusion, participation and critical thinking through game design. Learn more about this partnership here.

Expert partners:

Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union

Get activity badge

GameON: Facilitating a game design process. Steps and tips Get this badge

Owners of this badge learned more about the steps when implementing a game design process and reflected upon it and their own experience.

The evidence of completing this activity is included in the badge and was reviewed and verified by the organisers.

This activity is part of the wider educational effort of the international partnership “GameOn” to promote inclusion, participation and critical thinking through game design.
Tasks
Task no.1
Evidence verified by: one activity organiser
Watch the video and a share your thoughts on the following questions to earn the activity badge:

  1. Knowing the different steps, would you use a game design process in your educational work with your target group? Why?

Skills

ESCO
#teamwork approaches
ESCO
#skatinti įtrauktį
ESCO
#work for social inclusion
ESCO
#facilitate creativity in the team
ESCO
#problem solving
ESCO
#create game rules
ESCO
#collaborate for social inclusion
ESCO
#socialinė pedagogika
ESCO
#formuluoti žaidimų taisykles
ESCO
#facilitate groups for social service users
ESCO
#vykdyti lošimų veiklą
ESCO
#develop activities to educate
ESCO
#explain game rules
ESCO
#engage participants
ESCO
#game rules
ESCO
#collaborate for social inclusion
ESCO
#naudotis mokymosi strategijomis
ESCO
#work for social inclusion
ESCO
#socialinė pedagogika
Activities: 10
Started: 19
Completed playlist: 0
Share:

Organisers

GameOn - Game Design for Inclusion
Awero not-for-profit organisation manages this platform and develops it together with leading educational organisations. The European Union's programme Erasmus+ granted co-funding for building the first version of this platform. Contact support@awero.org.
Platform
Change to another language:
Co-funded by the Erasmus+ programme of the European Union
HomeMapActivitiesPlaylists